Autodesk Maya 2014とZBrushで長髪を作る。
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公式和泉ちゃん。↓
髪に分割を入れていく。
縦はどうでもいいので、横だけ増やす。
だから、スムーズとか、一気に縦も倍になるのは使いたくない。
乱れたメッシュをある程度整える。
ZBrushでスムーズ(りラックス)を掛けるのでメッシュの端だけ切れになればいい。
メッシュが二枚重なってた。
確認のためにフェイスのダブルクリックで全選択して削除したら、一枚まるっとはがれた(T_T)
二回読み込んでたらしい。
千切れたところを補修。
ブリッジでできるかと思ったのにできなかったので、頂点伸ばして、マージしてエッジ増やした。
ZBrushで一気にスムーズを掛けていく。
↓これが一瞬で ↓こうなる。
なんでMayaでリラックス掛けないのかと言うと
Mayaだと、輪郭の頂点も動くけど、ZBrushだと、スムーズ掛けるだけなら輪郭が動かないから。
『メッシュが縮小』しないため。こっちのがやりやすい。
それと、Mayaのリラックスはオブジェクト単位でしかかけられない(よね?)から
とにかく都合が悪い。
ZBrush持ってないと、Mayaのスカルプトは使い勝手有るはず。
ZBrushがあったら、OBJで書き出しの手間を掛けても、ZBrushの方が楽。
頂点の一つ一つをいじるのはMayaの方が断然楽。
ラクな機能を使うためにOBJジプシーするのが一番速い。
急がば回れ~くるくるくるくる~♪
↓こういうメッシュも出てくる。
これ、エッジが交差してたのが削除されたんだよね。
エッジを追加してるときにやばいなとは思ってたけど
ZBrushだとはっきり見せてくれるの有難い。
リボンで止めてる背中辺りも全体的にふわっとさせた。
↑以前、↓以後。
Mayaで頂点を整えてUVを展開する。
UV展開、どうやろうかなぁ。
最悪、テキトーUVだけつけて、ZBrushやPhotoshopで直接描いていく、って方法もある。
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エンジョイ! & サンキュー♪
<p>【この記事を書いた日 2015/08/29 8:09 】
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