Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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スペキュラ画像を調節する。
画像が大きいので一覧性のために小さく貼ってますが、全部、クリックで元画像の大きさになり、
スペキュラの設定がごらんになれます。
スペキュラ画像無し。100%。
スペキュラ画像無し、50%。
スペキュラ画像無し、0%。
『スペキュラ画像無し50%』と、
『スペキュラ画像あり、黒、スペキュラ設定50%~100%』が、似た結果。
色濃度と、強度が連係してる。
スペキュラ画像自体を、50%にして、Dazでは100%。
画像自体を50%濃度にするのと、100%テクスチャを50%設定するのでは仕上がりが違う。
デフューズも、設定で50%にすると、テクスチャが薄くなるのではなく、黒が入るから これもそういう設定なんだな。
スペキュラ画像自体を80%。
↑Irayプレビュー。
↓ Irayレンダリング。
スペキュラ70%。
刀身となかごは似た色なので、ナカゴが四郎記されると困るんだ。
ああそうか、ナカゴのスペキュラにテクスチャいれればいいのか。
最近実感したこと。
- 簡単にする方法はいくらでもある。
- ナガモノはメッシュを作ってさえしまえば、縮尺を変えて縮めれば扱いやすいし、カタチの不備も見つけやすい。
- ナガモノじゃなくても、縮尺を買えると、カタチの不備を見つけやすい。
- ナガモノはメッシュを作ってさえしまえば、縮尺を変えて縮めれば扱いやすいし、カタチの不備も見つけやすい。
- 複雑な方法より単純な方法の方が効果が高い。
- 手間が掛かってないから、少しの効果アップでもコスパがいい。
- メッシュを綺麗にすると、最終的に全部綺麗。
- 切っ先のメッシュを減らしたら、ふくらがすごく綺麗になった!
- 必要な部分にはエッジをいれる。
- この見極めだよな。これは経験則しかない。
- 気にかかったことはその場で解決しろ。
- 絶対に最後まで気になって修正するから。
- 『これぐらいいいだろ』と思ったって、絶対修正するから、私はw
- 速い内にやってしまおう。
- 被害が小さくなる。
- 切っ先のメッシュがずっと気になってたんだけど、解決できる技術がなかったんだよ。
ナカゴにスペキュラをいれて色調節する。
ナカゴのバンプをスペキュラに設定しただけ。
スペキュラ自体をもう少し濃くして、スペキュラに波紋を書き込めばいいんじゃない?
波紋の白を上にしてみた。
ビフォー。
ちょっと波紋出てるな。
↑これがスペキュラ50だったので
↓ 100にしてみた。
グロッシネス(光沢)を下げた。
光沢は必要。(当たり前) 歌仙兼定の波紋は根元が膨らんで後場直刃なので目視しづらい。(この状況では) というか、もうチョットレンダリングしたら出るんじゃなかろうか。
波紋にドロップシャドウつけたら
↓ 波紋が浮き上がった。
波紋部分がもうちょっと白くなってくれないかなぁ。
↑Irayプレビュー
↓ Irayレンダリング。
ナカゴの付け根が、色が流れてる。
ここ、メッシュが目茶苦茶なんだよね…… 上から
↓ プレビュー、ワイヤーフレーム、Irayプレビュー、Irayレンダリング。
Irayプレビューが、ディスプレイメントが綺麗に出ないのがよくわかる。
刀身とナカゴって、同じ金属だからここまでくきっと別れてもらっては困る。
今、一括で刀身全部にナカゴも含めて同じマテリアルを当ててるので、違いはバンプだろうな。
スペキュラ。
↓ バンプの根元を真っ白にしてたんだけど、その幅を広くした。
↓ 上がビフォー、下がアフター。
あとは、峰側の色だな。
デフューズは一緒なので、刀身のスペキュラを持ってくる。
銘がなんか、よゆうなくでいやだよね。
色はOK。
銘を太くしようかと思ったけど、まず浅くしてみる。
あと、刀剣春秋の写真が、多分、油拭ったあとなんだと思うのね。
マットなんだ。
だから、私が出そうとしている『油を塗ってるツヤツヤ』感がそもそも、手元の写真には無いw でも、使うときは油塗ってるから、油の光沢は出す。
ディスプレイメントを50から10%にした。
5%。
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【この記事を書いた日 2016/12/24 6:26 】
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