Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記
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薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
薬研藤四郎を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
↓公式、薬研藤四郎
耳周りを整える。
まったく揉み上げ見えないw
観察して始めてもこれだからな……
面で選択して、一気に縮小。
整える。
分割を入れていく。
短冊髪は、漫画レンダリングしたときにエッジが描かれにくいので
段差を作る。
これだけ大雑把なメッシュがDAZでこんなレンダできるんだから、本当上等♪
漫画で後ろ頭が出るときって、遠景なんだから、後ろ姿なんてまったく作り込まなくていいんじゃんっ!
まったく用事は無いけど、縦のエッジでデタッチしたら、レンダリングでも切れてくれた。
これでいいよ後ろは。
あと、毛先を尖らせよう。
毛先にエッジ入れるだけで十分♪
簡単なノイズでヘアラインを入れてみた。
フォトショで↓こういうのを512で作ってディスプレイメントに当てただけ。
毛先のぐしゃぐしゃはどうしたらいいかなぁ?
毛先がごっちゃになってるのは、先を整えてないからだ。
ヘアラインの幅が一定にならないな、と思ったけど、
髪束をデタッチしちゃえばいいんだ。
blenderでUVを整える。
【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! – Togetterまとめ
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薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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↑タグの統合そのうちします。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/12/05 6:09 】
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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