Marvelous Designer 4で服を作る。
翻るマントは浪漫だよね♪
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。 | Create3D-3dCG制作作業日記
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歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
公式歌仙さん。↓
素材をどうするか。
↓蒼い着物、左がサテン、右がコットン。
サテンはつるつるしてるので、てろーんと落ちちゃう。くっつかなくていいんだけどシルエットが貧弱。
コットンはちょっとごわっとしてて、もさもさして嵩がでるけど、
後ろは腰鎧にピタッとくっついてて、モーションすると袂の動きが変になる
サテンでも↓後ろにこれだけ袂を残すと、こうなる。
から゛サテンでいいかな、やっぱり。
マントを作る。
正方形を作って頂点を削除。
円弧にする。
対象コピー。
後ろに持っていく。
フリップ。
型紙が逆になるので整える。
このとき、型紙の左右が逆になっていることに注意。
肩に掛けるアタリをピンで固定、シミュレーション開始。
ここまで持ってきて初めてタックで止める。
ピンを全削除。
うっかりと、帯がレイヤー上だったので後ろがこんなことに。
マントのレイヤーを上げると、あちこちで食い合って爆発。
ピンで引っ張っても収拾がつかないので、レイヤーを全部ゼロにする。
この時点で、ベルトが服にめり込んで破綻(笑)
なんでマント以外をフリーズしなかったのかと、
この記事を書いているときに思い出した。
タックで引っ張ると胸回りが破綻するので
衿に縫合してみた。
これがさらなる地獄を呼ぶ。
↑半襟が上に出ている。(マントは不可視)
↓腰鎧が爆発。(マントは不可視)
全部翻してフリーズ。
鎧を正常化するために、圧力(プレッシャー)を掛ける。
裏をうちがわにして膨らんでくれるので、自動で綺麗になる。
↑?????
鎧の蓋が開いてる!
反対側を見ても↓下二枚の鎧の、上の型紙が無い!
↓型紙でも無い。
いつからこんなことに?
色々修正が出たので。
マントを作る前から作業再開。
マントを止めるのどうしようかな。
こういうのって、これからも出てくることなんだ。
マントの止める部分に裏布を張って
その裏布をタックでアバターに止める。
マント自体を止めてしまうと、その下二枚ある型紙が食い込んで爆発の原因になる。
裏布は書き出すときに選択をばずしてもいいし、Dazで不可視にしてもいい。
とにかく、別布を当ててタックをアバターにつける。
衿に縫合は無し。
まず、鎧の修正から。
いつ削除したんだろう?
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