【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る

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Marvelous Designer 4で服を作る。

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公式歌仙さん。↓

刀剣乱舞-ONLINE- クリアしおり 歌仙兼定

 

帯を修正する

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帯留が掛かる部分を細くしてたんだけど

そうすると、下の布を押さえる力が弱くなって、もぐり込む確率がup。

なので、徐々に細くなるのはアルファを使うことにする。

 

腰帯をレイヤーわけたらいいんだけど、

↓上に着せたときに帯が上に出てしまう。

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全部の服をレイヤーに割り振ると、あちこちが食い合って爆発。

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手間が増えるので、なるべくレイヤーは使わない方がいい。

 

局所的に上下を決めたら、レイヤーは全部ゼロにしないと

見てない部分で破綻してくる。

 

もうちょっと、レイヤーの動作、どうにかできないのかなぁ。

使える所では便利なんだけど、いま一つ、使い勝手が悪い。

 

下の服の裏面に上のレイヤーが触ると、その表に出ようとするから、

下に向かって上のレイヤーが食い込んじゃうんだよね。

それが『食い合って暴れる』ってことになる。

 

レイヤーに分けた場合は『裏面』って言う認識を無くしてほしい。

でも『裏面』があるから、内側が表に出ることがないっていう属性なんだよね。

 

なので、レイヤーは、『下のレイヤーの表面の上に出る』のではなくて

『裏表』とは 別の属性 をつけてもらって、

『下のレイヤーの上に出る』ってしてくれないと

局地戦でしかレイヤー使えないんだ。

 

まぁ、本気で数枚の服を重ねるようには作られてないって感じかな。

 

マントを作る。再度。

前回の失敗を踏まえ、首の所をへこませた。

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↑これでも短い↓

 

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そして、フリーズしている鎧と食い合っている。

こういうのを無くしてくれたら言うことないのになぁ。

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縫合していない下にある型紙と癒着しないで。

 

↓今回はアバターにタックする布にマントをタックする。

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↓右肩がタックだけ。左肩はピンでマント布を肩アタリに止めてる。

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肘アタリまでファッサーとマントを羽織っていて貰いたいんだけど、

腕を下ろしていない今は無理だし、腕を下ろすと、袂が鎧と食い合うし。

 

ということで、ポーズモーフを作るときだけ開放して、あとはピンで止めておくことにする。

飾り物を作って設置してしまおう。

その飾り物をどうしようかな、と。

 

捩じり紐が一番の問題。

 

できた♪↓

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【MD4】捩じり紐を作る。【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

胸に飾る牡丹作った。

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/08/11  4:34 】

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