【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

3Dいじり
3DいじりDaz StudioZBrush作業記録漫画用レンダリング

この記事は約3分で読めます。

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑前回に引き続き

ToonyCamだけで漫画用レンダリングができるようにするためのテクスチャを作っていく。

 


顔以外の部分にMichaelテクスチャがついているので、全部剥がして

とりあえず、色設定で肌色をつける。

20140529_D  Create3D 1274

爪とかくちびるとか乳首はまた別の色設定を漬けるけれど

とりあえず、粘膜以外、全部、一様に肌色をつける。

 

 

20140529_D  Create3D 1275

←これらのデフューズに

顔テクスチャの肌色に使った色を数値で入力。

 

 

 

 

 

 

プレビューでは色の境が見えますが、ToonyCamでレンダリングすると見えません。

20140529_D  Create3D 1278

 

体にテクスチャつけるの邪魔臭いので、ここはスペキュラで勝手に光ってもらいましょう。

20140529_D  Create3D 1279

 

20140529_D  Create3D 1280

勝手に光ってくれます↓↓。

23

 

ボリスさんで筋肉をつけてみると

 Boris HD for Genesis 2 Male(s)

Boris HD for Genesis 2 Male(s)

 

いい感じに筋肉が浮かび上がる。

4

やっぱり影がないと立体感が無いので、胴体だけ影をつけよう。

 

サブサーフェイス入れたら、全体に赤くなった。(色設定のせいだけど)

20140529_D  Create3D 128220140529_D  Create3D 1281

でも、これ以外にサーフェイスで影が入らないっぽいので、これに合わせて顔の設定を変更する。

 

顔にスペキュラいれると、テカテカになる。

20140529_D  Create3D 128320140529_D  Create3D 1284

これがいやでけしてたんだけど、どうしようかな。

 

 

 

いい感じに全部飛んでくれた。これでいいや。

20140529_D  Create3D 128520140529_D  Create3D 1286

 

OKデース。

5

 

テクスチャの苦労どうしてくれんだよ、ってカンジ(笑)

20140529_D  Create3D 128720140529_D  Create3D 1288

目元のアイラインまで飛ばれると困る。

20140529_D  Create3D 1289

つまりは、二重まぶたも表示されないってことになっちゃう。

 

サブサーフェイスオフにしたらもっといい感じになったけど、テクスチャは飛んでる。

620140529_D  Create3D 1290

あれ?

テクスチャ、ってどこいったの?(適用はされてる)

 

20140529_D  Create3D 129120140529_D  Create3D 1292

↑赤線の内側のテクスチャの影が表示されてるのに、

黒いアイラインが表示されていない。

 

予想としては、瞼のふちのポリゴンがスペキュラで飛んでるから、黒が反映されていないように見えている、ということではないだろうか。

 

↓上瞼のライン、ポリゴンが上向いてるんだよね。

20140529_D  Create3D 1293

 

上瞼を修正してたら、なんたポリゴンいじったらしくて、モーフ使えなかったので

やりなおし!

 

------------------------

 

------------------------

エンジョイ! & サンキュー♪

2014_05_29(木) pm06:38

コメント