【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 メッシュをグループにわける。【21】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz StudioIrayレンダリングPhotoshopテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Daz Studio4.9でセッティングする。

  • メッシュはAutodesk Maya 2014。
  • PhotoshopCS6でtexture作る。

  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。  

 

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メッシュをグループにわける。

↓メッシュもカメラも全部並列なので、グループわけする。

コンパクト!

 
 
↓なぜか目抜きが六つあるw

どれが正しい目抜きだろう。
 
目抜きなんて、そうそうメッシュ変えてないはずだから
全部一緒の気がする。
 
 
DAZファイルは↓ここに保存。
D:\ドキュメント\000 3d\151227_Kasen katana

↓このツールを設置しておくと、ただ『保存 コントロール S』するだけで
こういう↑数字をつけて別名保存してくれる。
 
【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | Create3D-3dCG制作作業日記
 
『保存』していたとしても
そのファイルが壊れることは往々にしてある。
 
一つのファイルサイズが増えるごとに『ファイルが壊れる』確率は上がる。
だから、『十分前にファイルが壊れた』のに、そこに
新しい情報を保存すると、それからあとのファイルは全部壊れてるから
データそのものが確保できない。
 
差分保存すれば『壊れる前のファイル』が別名保存されているので
被害は最小限になる。
 
ずっと開けてるとファイルに気づかないことがあるし
何回もレンダリングしてると重たくなるので
Daz Studio4.10自体は、こまめに再起動した方が
動作が早くなる。
 
それに、『ファイルを開く回数』が多ければ多いほど
『そのファイルは壊れてない』という『確証』を得られる。
 
差分保存してるからといって安心してはいけない。
壊れたファイルを量産してるだけの可能性もあるから。
 
 
やっぱりBGMに日本語が入ってるとうっとうしいので
モーツアルトを中心にしたクラシックに変更。
 
ヴェルディの『レクイエム』が大好き♪
クラシックの素養ぐらい少しはつけたいと思って
NHKの名曲なんとかを録画したら
最初がこの曲で、すごいファンになって
ずっと録画してたけど、5曲聞いて
「わたしにクラシックの素養はないわ」と録画をやめたw
 
でも、レクイエムだけはずっと聞いてる。大好き♪
 
プライムミュージックに、
無料で聞けるモーツアルトを検索でだして自分でコース作った。

一番下のレクイエム以外は、個別認識してないw

 

 

【この記事を書いた日 2018/08/19 16:41 】

 
 

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    エンジョイ! & サンキュー♪ 天川和香

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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