- Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り
- 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛
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漫画レンダリング用です。
漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓
【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記
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大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
公式 大倶利伽羅
よれよれしているところをMayaで直す。
↓このエッジがなぜかマージされてたw のでデタッチする。
すでに作っている髪を整える基本。
↓こういう、ZBrush 4R7でいじってぐっちゃぐちゃになった髪。
エッジを削除する。
先端が変に曲がっているので、フェイスで削除。
エッジを入れようとしたら、↓角度がついている。
先端の頂点が変なことになってる。(さっき削除したから)
頂点の一つがマージされてたので、デタッチして、三方でグリッドに揃えて一点に重ねる。
こんどは、綺麗にエッジが入った。
髪の分割はこれぐらいでいい。
うっかり、自分のブログじゃなく、Googleで検索したら、普通にうちのサイトが出てきた。
しかも、うちのサイトの検索より100倍速い!
↓うちのサイトの検索を単語登録に入れて、これからはGoogleで検索することにするw
Dazで使うメッシュの分割はこれぐらいでいいんだ。
【D|S】キャラクターを作った記事 2015/10/26【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
Daz内でサブでビジョン掛けると左のレンダリングになる。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/07/29 8:18 】
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