ボーンがずれてるのは、『イエス』にして人体モーフを作らなかったからっぽい。
服調節。
背中がつまんないので、しわ入れた。
ポーズつけるとぐっだぐだになる。特に腕。
たぶん、腕とか脚とか、Genesis 2 Maleの許容量以上に伸ばしてるからだと思うんだよね。
第六世代でヒロくんが出たら、似たような頭身だと思うんだけどナァ。
ウェイトマップ作ればいいんだろうけど、
ウエイトマップでシンメトリやったらDaz Studio4.6が落ちた。
それと、ウェィトマップをつけると、ZBrush 4R6でパパッとモーフを作ったときに変になるっぽいので
変になった所だけZBrush 4R6でモーフ作ることにした。
ぐだぐだでござるよ。
ZBrush 4R6でモーフ作ってるのにぐだぐだの理由。
大体、人物、アイテム、背景はグループに入れてしまう。
↑こんなふうになる。
服とか髪とか、一気に不可視にできるので、これはマスト。
で、場所移動させるときにグループごと持っていくと、アイテムの『ゼロ位置』が動かなくて楽なんだけど
方向を変える時はグループを回転させるんじゃなく、アイテムを回転させないといけないと気付かなかった。
だから↓このライアンポーズに合わせてZBrush 4R6で服モーフ作ったんだけど
ライアンにグループで回転つけてたから、グループ内のゼロポーズで服がZBrush 4R6から書き出されて
Daz Studio4.6に読み込んだときに、軸回転とXYでもずれてて、どうしようもなくなり
手作業で回転させてたら↑こういうぐだぐだになってしまった。
今考えたら、グループの位置数値を服に当てはめれば良かったのに、何をしてたんだろう私は。
もう撮っちゃったからいい。
このライアンを書き出して破れないようにモーフ作ったから、正確に合わせれば、ちゃんと着せられる。
ただ、スマートに見えるように、本当に体ギリギリで服を作っているので、一ミリの誤差も許されない。
でも、この一枚の写真のためにそこまで時間かける気にならなかったので、
カメラアングルだけ決めて諦めた。
あと、ライアンもアントニオも『眼球がゆがんでる』んだよね。
眼球はずれると大変だからDaz Studio4.6で位置合わせしてZBrush 4R6に出したんだけど
うっかり、ZBrush 4R6で位置移動してるらしくて、
Dazでモーフにするとゼロ位置がずれてたりする。
そういうので眼球もずれちゃったんじゃないかと思う。
今の私の技術では、眼球の位置調整、簡単ではないので、
ずれたときだけパラメータで動かしてレンダリングしてる。
今度は、眼球とか選択範囲作って触らないようにする。(最初からしろよ)
やっぱり、Marvelous Designer 3で作った服は
Marvelous Designer 3で完成させて
モーフ作成をZBrush 4R6でするなんて面倒くさいことせずに
Marvelous Designer 3でポーズ読み込んで服モーフ作るのが簡単だし
リアルしわになる。
ということで、ライアン服、
もう一度Marvelous Designer 3で完全に完成させることにする。
襟ぐりとか細かいところを、Marvelous Designer 3から書き出したOBJでいじればいい。
とにかく、脇周りが凄い気になる。
と思ったけど、それは次の服からしよう。
振り返って作り直すとか、やめようってこないだ決めたばかりだった。
今後、ライアン服で面倒なことになるようなら作り直せばいい。
私は今、↓これを入手したので、新しい服を作りたくてしかたないんだい!
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Genesis 2 Male服までは簡単に作れるんだ。
Dazの公式ビデオで、モーフを作成して、自動で適用する方法があったんだけど
どこだったかな。
ツールセッティングだった筈。
帯を、Michael 4からフリークサイズにしてたはずなんだ。
↓とりあえず、今度はアントニオさんの服と帽子を作るよ!
アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記
ライアン服はひとまず完了♪
あとはポーズによってモーフをその都度作るだけ♪
アントニオさんのは、後日箇所箇所をモーフしこむ前提で
Marvelous Designer 3で完成させる。
この人の服はウエスタンなだけなので、他のキャラに使い回ししやすい。
よし。
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エンジョイ! & サンキュー♪
2014_08_01(金) am09:05
このライアンはとりあえずこんなん作ってみました。
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