- Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り
- 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛
- Marvelous Designer 5で服を作る。
漫画レンダリング用です。
漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓
【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記
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【D|S】大倶利伽羅を作る 1【刀剣乱舞ファンアート】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。
大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
公式 大倶利伽羅
ZBrush 4R7で顔をならす。
↓この方法で、ZBrush 4R7で整える。
【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【D|S連携】 | Create3D-3dCG制作作業日記
そんな大幅な変更はしないです。
Dazでガタガタになったところを均しながら、少し形を整えるだけ。
私は大体、ムーブトポロジーブラシだけでやっちゃいます。
現状。
まず、Dazでガタガタになった部分を均します。
シフトキーを押しながら、チョンチョンとブラシでクリック。
↓この二つのことをしました。
【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【D|S連携】 | Create3D-3dCG制作作業日記
【ZBrush → D|S】モーフとして読み込む。20160728【Morph Loader pro】 | Create3D-3dCG制作作業日記
こんな感じに改変しました。
→
あんま……整形した意味が無いような……
和泉ちゃん(左の人)は眉毛がつり上がってるので、それを下げたかったんだ。
あと、もうちょっと溌剌とした感じを消したかった。
でも、溌剌とした感じ、って結局は、少し目を見開いてる、とかでいいんだよね。
あとは表情でカタをつける。
眉毛は、髪の毛のメッシュを作って、色を決めてから、同じ色に設定するので
今はこのままです。
表情ポーズも登録しました。
【Daz】全身ポーズの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記
顔ポーズは↑この記事の、『手』とかの『コントロールポーズ』の保存方法と同じです。
該当部分だけチェックを入れておくと、それ以外に変化が適用されません。
面倒な場合は、headとかでまとめてチェックしてしまってください。
一度困らないと、『それをしなければならない』ことはわからないと思いますし
困らなければ、しなくていいわけですから
最初から難しいことを強いてする必要はありません。
(これが、なんでも手を出していける、コツだと私は考えています♪)
体格を決める。
【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↓これで身長などを割り出します。
Measure Metrics for DAZ Studio
使い方一覧記事↓
Measure Metrics for DAZ Studio | Create3D-3dCG制作作業日記
↓これが長さを計るためのメジャーです。
↓こんな風に表示されます。 シーン Measure Metrics for DAZ Studioタブ ここには書いていませんが、足のサイズが25センチ。 |
大倶利伽羅は175センチなので、縮めます。
これで、どこを縮めるかですが、大体は胴体を縮めますが、
全体的に縮めます。
この子は燭台切光忠といることが多いので並べてみる。
【D|S】刀剣乱舞の燭台切光忠を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記
まぁいいか。
よし、髪作成に入る。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/07/29 4:53 】
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